圣唐游戏世界:地形及建筑物的防御力1.0版
如题。所有通用游戏世界按此设定。
附加防御力指在处于该格子的兵队原防御力基础上按百分比增加的临时防御力。
建筑物的防御力是在处于该格子的兵队原防御力基础加上地形的附加防御力的和后,再按百分比增加的临时防御力。
计算某格子的兵队防御力时,需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起,公式为:兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+(兵队防御力×地形附加防御力%)×建筑物附加防御力%=最终防御力
平原:无附加防御力
草原:无附加防御力
丘陵:25%的附加防御力
山地:75%的附加防御力
森林:50%的附加防御力
丛林:65%的附加防御力
沼泽:10%的附加防御力
城堡:100%的附加防御力
要塞:150%的附加防御力
军营:50%的附加防御力
哨所:5%的附加防御力
城镇:15%的附加防御力
城市:25%的附加防御力
村屯:5%的附加防御力
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