爱林复国战争大陆概貌地图
如题。半完成品,没有添加各势力名称和城市等据点。
对此感兴趣的朋友可以拿去用,不过得标明地图出处,挂上我站的链接。
圣唐游戏世界:地形及建筑物的防御力1.0版
如题。所有通用游戏世界按此设定。
附加防御力指在处于该格子的兵队原防御力基础上按百分比增加的临时防御力。
建筑物的防御力是在处于该格子的兵队原防御力基础加上地形的附加防御力的和后,再按百分比增加的临时防御力。
圣唐游戏世界战斗经验值获取计算公式候补一
人物与其他角色(即NPC)进行战斗,同级战斗获胜获得经验值:1,所有战斗经验值获取都以此为基础。
与高级人物进行战斗,每高玩家人物等级1,战胜后获得的经验值即增加一倍。如玩家1级人物与2级NPC战斗并获胜,可以获得2点经验值;玩家1级人物与3级NPC战斗并获胜,可以获得4点经验值,依此类推。
与低级人物进行战斗,每低玩家人物等级1,战胜后获得的经验值即减少一倍。
圣唐游戏世界地形及建筑物的防御力计算公式1.0版
计算某格子的兵队防御力时,需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起,公式为:兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+(兵队防御力×地形附加防御力%)×建筑物附加防御力%=最终防御力
代码公式:BF+BF×(DF%)+[BF×(DF%)]×JZ%=ZF
兵队防御力=BF
圣唐世界兵种属性设定之测试战场
如题。此战场专为测试圣唐游戏世界里设定者测试兵队属性平衡之用。具体说明可以看图片。
一、兵种测试战场
测试战场为13X13的方格地图,无任何地形和建筑物、天气或其他影响战斗的因素。战场上的各游戏者只能依靠兵队和将领的原始属性进行战斗。
二、兵队测试战场格子标识方式
奥林伦自由城市军事兵种概略[未完]
奥林伦自由民兵
由城市居民组成。他们作为自由城的市民,愿意以死捍卫珍贵的自由。他们接受了至少4个月的训练,虽然他们意志坚定,但仍无法与正规军正面对抗,他们更擅于防守。他们装备了步兵长枪和防身盾牌,自带护身短剑。
奥林伦雇佣枪兵
巴里斯达独立领军事兵种概略[未完]
巴里斯达长戟兵
由领民志愿组成。他们受过短期训练,他们作为维持城市独立的重要武装力量,誓言为维护独立而奋战至死。他们装备战戟,穿着链甲,多数人带有防身短剑。
巴里斯达弩兵
多拉贡帝国军事兵种概略[未完]
多拉贡帝国步兵
常备军队。由平民阶级组成,经长期训练后组列成军。他们身为多拉贡军队主力,因其良好的训练而被用于各种战斗。他们耐力良好,可以在战场上持续战斗。他们装备步兵长矛和长剑,穿着链甲。
多拉贡帝国弩兵
诺斯帝国军事兵种概略[未完]
诺斯战斗步兵
由军中精锐组成。接受了长期训练和特殊训练。他们在出生入死的战斗中培养出了狂傲无双的士气及无畏意志。他们在战场上总是处于第一线,被用于与敌军精锐争夺重要地点。在非必要的情况下,他们并不会死战到底。他们身着重甲,手持双手战锤,并配有格斗重剑。
诺斯长枪兵
伯伯特军事兵种概略[未完]
伯伯特长枪士兵[未完]
持有12尺步兵长枪作战的轻装士兵.伯伯特人本是游牧民族,受遥远的东方民族压迫而迁移到大陆北方山地定居.为了生存和发展(良田),伯伯特人向北方土著人学习了长枪战术,普遍列装12尺长枪,组建了大量的长枪民兵.同时也成立了4支精锐的长枪兵队,受过严格训练的他们,可以与北方各国任何步兵队相抗衡.另外因伯伯特人曾是游牧民族的关系,他们的长枪步兵知道如何击败骑兵.
