Friday, July 30, 2010

圣唐游戏世界宗教设定一

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐小说, 圣唐游戏

  按各宗教分支系统列出:
  每个大的教派都有其起源,有些教派发生分分裂,有的衍生出其他教派。每个教派后面的图片是其教派的徽章——虽然只是简易表示而已——话说如果有谁可以完全看懂这些教徽所表示的意思,赶紧到论坛里发帖领赏!
  1:源头:救世(救难)教  ——>分支:

圣唐游戏不知第几版的组织团体设定

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐小说, 圣唐游戏

  =。=如题。也许是我在中学的时候写的。。。。。
  宗教团体:
  唯一教、唯神教、拜圣教、平凡教、论神教、圣灵教、德鲁伊教团、沙摩门、天主教、灵灵教、空空教、去死去死团、光明会、月冥教、太阳教、至高骑士团、巴克斯摩教团、一道会、新义宗、心宗、义宗、正天宗、九月宗、咪咪喵圣教、

圣唐游戏世界:行会与公会设定1.0版

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐小说, 圣唐游戏

  行会与公会名单,其中掺杂了单纯的佣兵队:
  金骷髅:公会。佣兵队。和银骨头、水晶眼为同盟组织,大陆上首屈一指的武装佣兵集团,任务完成度高,收费也很高。
  银骨头:公会。佣兵队。和金骷髅、水晶眼为同盟组织,接到大的任务时会一同行动。
  水晶眼:公会。佣兵队。和金骷髅、银骨头为同盟组织,接到大的任务时会一同行动。

圣唐世界-第一通用世界-恩赐大陆贵族等级设定1.0版

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐小说, 圣唐游戏

  如题。
  贵族等级主要分为3阶,第一阶为统治阶级,包括:皇帝、国王、大公爵、公爵、侯爵、伯爵。这些虽然统治范围和权利都不一样,但都属于有自己的领地的统治者。(注意,有常例必有例外,也有无地的统治者。)他们有自己的家族徽章(纹章)。
  第二阶为广义上的贵族,包括皇族、王族和教会:子爵、男爵、主教、大主教。

圣唐游戏世界:地形及建筑物的防御力1.0版

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐游戏

  如题。所有通用游戏世界按此设定。
  附加防御力指在处于该格子的兵队原防御力基础上按百分比增加的临时防御力。
  建筑物的防御力是在处于该格子的兵队原防御力基础加上地形的附加防御力的和后,再按百分比增加的临时防御力。

圣唐游戏世界战斗经验值获取计算公式候补一

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐游戏

  人物与其他角色(即NPC)进行战斗,同级战斗获胜获得经验值:1,所有战斗经验值获取都以此为基础。
  与高级人物进行战斗,每高玩家人物等级1,战胜后获得的经验值即增加一倍。如玩家1级人物与2级NPC战斗并获胜,可以获得2点经验值;玩家1级人物与3级NPC战斗并获胜,可以获得4点经验值,依此类推。
  与低级人物进行战斗,每低玩家人物等级1,战胜后获得的经验值即减少一倍。

圣唐游戏世界地形及建筑物的防御力计算公式1.0版

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐游戏

  计算某格子的兵队防御力时,需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起,公式为:兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+(兵队防御力×地形附加防御力%)×建筑物附加防御力%=最终防御力
  代码公式:BF+BF×(DF%)+[BF×(DF%)]×JZ%=ZF
  兵队防御力=BF

圣唐世界兵种属性设定之测试战场

十一月 15, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐游戏

圣唐世界兵种属性设定之测试战场

  如题。此战场专为测试圣唐游戏世界里设定者测试兵队属性平衡之用。具体说明可以看图片。
  一、兵种测试战场
  测试战场为13X13的方格地图,无任何地形和建筑物、天气或其他影响战斗的因素。战场上的各游戏者只能依靠兵队和将领的原始属性进行战斗。
  二、兵队测试战场格子标识方式

圣唐世界通用职业设定1.00版之“骑士”[未完]

十一月 14, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐小说, 圣唐游戏

圣唐世界通用职业设定1.00版之“骑士”[未完]

职业设定说明:
  每个广泛意义上的大职业之下都分有数量不等的阶段,在每个阶段之下则是具体的职业及其数据设定。
  玩家选择职业及升级时,首先要选择大职业—->阶段—->具体职业,尤其在升级时要注意上位职业是否允许玩家人物原本职业升入。

圣唐游戏世界人物属性一览表0.1版

十一月 13, 2009 作者 死亡之鹰  
类别 圣唐游戏

  如题。
  姓名:人物的姓氏名字
  性别:人物的性别
  种族:人物的生理类别
  头发:人物的头发颜色和习惯发型