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	<title>圣唐-经典网 &#187; 圣唐</title>
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	<description>=世界经典 尽在圣唐= ♥♥每天多爱一点点♥♥</description>
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		<title>圣唐游戏世界宗教设定一</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 07:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　按各宗教分支系统列出：
　　每个大的教派都有其起源，有些教派发生分分裂，有的衍生出其他教派。每个教派后面的图片是其教派的徽章——虽然只是简易表示而已——话说如果有谁可以完全看懂这些教徽所表示的意思，赶紧到论坛里发帖领赏！
　　1：源头：救世（救难）教  ——&#62;分支：济世教 ——&#62;分支：原教旨救世（救难）教
　　2：源头：天父（父神）教 ——&#62;分支：正统天父（父神）教 ——&#62;分支：原教旨天父（父神）教
　　3：源头：创世教 ——&#62;分支：创物教 ——&#62;分支：原教旨创世教
　　4：源头：天世教 ——&#62;分支：原教旨天世教
　　5：源头：萨满教 ——&#62;分支：魔灵（魔神）教 ——&#62;分支：原教旨萨满（魔鬼）教
　　6：源头：龙神教 ——&#62;分支：原教旨神龙教
　　7：源头：无为教 ——&#62;分支：奉天教 ——&#62;分支：奉心教
　　8：源头：天元教 ——&#62;分支：混世教
　　9：源头：真知教 ——&#62;分支：原教旨真知教
　　10：源头：拜物（万灵）教 ——&#62;分支：德鲁伊 ——&#62;分支：原教旨德鲁伊
　　11：源头：拜月（月神）教 ——&#62;分支：原教旨拜月教 ——&#62;分支：黑月教
　　12：源头：拜日（日神）教 ——&#62;分支：原教旨拜日教 ——&#62;分支：黑日教
　　13：源头：拜火（火神）教 ——&#62;分支：原教旨拜火教
　　14：源头：拜水（水神）教 ——&#62;分支：原教旨拜水教 ——&#62;分支：温和派拜水教
　　15：源头：拜金（商业之神）教 （想画钻石来着……）——&#62;分支：原教旨拜金教
　　16：源头：暗黑教派（黑暗与死亡之神）
　　17：源头：极端武斗派德鲁伊教
　　18：源头：死亡（死亡与毒药之神）教派
　　19：源头：战神（暴力与战斗之神）教
　　20：源头：工匠与技术之神教派
　　21：源头：雷神教
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　按各宗教分支系统列出：</p>
<p>　　每个大的教派都有其起源，有些教派发生分分裂，有的衍生出其他教派。每个教派后面的图片是其教派的徽章——虽然只是简易表示而已——话说如果有谁可以完全看懂这些教徽所表示的意思，赶紧到论坛里发帖领赏！</p>
<p>　　1：源头：救世（救难）教  ——&gt;分支：<span id="more-75"></span>济世教 ——&gt;分支：原教旨救世（救难）教</p>
<p>　　2：源头：天父（父神）教 ——&gt;分支：正统天父（父神）教 ——&gt;分支：原教旨天父（父神）教</p>
<p>　　3：源头：创世教 ——&gt;分支：创物教 ——&gt;分支：原教旨创世教</p>
<p>　　4：源头：天世教 ——&gt;分支：原教旨天世教</p>
<p>　　5：源头：萨满教 ——&gt;分支：魔灵（魔神）教 ——&gt;分支：原教旨萨满（魔鬼）教</p>
<p>　　6：源头：龙神教 ——&gt;分支：原教旨神龙教</p>
<p>　　7：源头：无为教 ——&gt;分支：奉天教 ——&gt;分支：奉心教</p>
<p>　　8：源头：天元教 ——&gt;分支：混世教</p>
<p>　　9：源头：真知教 ——&gt;分支：原教旨真知教</p>
<p>　　10：源头：拜物（万灵）教 ——&gt;分支：德鲁伊 ——&gt;分支：原教旨德鲁伊</p>
<p>　　11：源头：拜月（月神）教 ——&gt;分支：原教旨拜月教 ——&gt;分支：黑月教</p>
<p>　　12：源头：拜日（日神）教 ——&gt;分支：原教旨拜日教 ——&gt;分支：黑日教</p>
<p>　　13：源头：拜火（火神）教 ——&gt;分支：原教旨拜火教</p>
<p>　　14：源头：拜水（水神）教 ——&gt;分支：原教旨拜水教 ——&gt;分支：温和派拜水教</p>
<p>　　15：源头：拜金（商业之神）教 （想画钻石来着……）——&gt;分支：原教旨拜金教</p>
<p>　　16：源头：暗黑教派（黑暗与死亡之神）</p>
<p>　　17：源头：极端武斗派德鲁伊教</p>
<p>　　18：源头：死亡（死亡与毒药之神）教派</p>
<p>　　19：源头：战神（暴力与战斗之神）教</p>
<p>　　20：源头：工匠与技术之神教派</p>
<p>　　21：源头：雷神教</p>
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		<title>圣唐游戏不知第几版的组织团体设定</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 06:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　=。=如题。也许是我在中学的时候写的。。。。。
　　宗教团体：
　　唯一教、唯神教、拜圣教、平凡教、论神教、圣灵教、德鲁伊教团、沙摩门、天主教、灵灵教、空空教、去死去死团、光明会、月冥教、太阳教、至高骑士团、巴克斯摩教团、一道会、新义宗、心宗、义宗、正天宗、九月宗、咪咪喵圣教、自由民主鼓进会、炎圣烈火团。
　　压力团体：
　　感恩修业会、九十夜修业会、月下老人、宗教社会受害反思会、军人俱乐部、至圣唯心会、通学智慧研究会、女子维权会、少女保护组织、人类历史研究会、成人娱乐开发工作组、精英同盟、农业丰收研究会、圣德修身骑士会、天空研究会、时空管理局、文学精进研究会、文学创作监管会、军事与人类社会关系研究所、农业发展对策组、人类血缘研究会、传统医学道德促进会、黑历史研究会、高精密科技研究所、公众魔法推广委员会。
　　武力团体：
　　圣唐门、素衣仙剑门、美少女同盟、狼组、龙门、公主党、万尊门、天教、鬼组、傀儡门、冬灵门、教育部、北方山地佣兵联盟、法术奥秘研究会、唯我堂、南部地区商业联合会、弗朗西斯侍女队、退役军人安置会、机械动力开发研究会、人类能力研究会、废柴同盟、狂战士公会、热血精神奋进会、神勇战士团、华宫团。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　=。=如题。也许是我在中学的时候写的。。。。。</p>
<p>　　宗教团体：</p>
<p>　　唯一教、唯神教、拜圣教、平凡教、论神教、圣灵教、德鲁伊教团、沙摩门、天主教、灵灵教、空空教、去死去死团、光明会、月冥教、太阳教、至高骑士团、巴克斯摩教团、一道会、新义宗、心宗、义宗、正天宗、九月宗、咪咪喵圣教、<span id="more-61"></span>自由民主鼓进会、炎圣烈火团。</p>
<p>　　压力团体：</p>
<p>　　感恩修业会、九十夜修业会、月下老人、宗教社会受害反思会、军人俱乐部、至圣唯心会、通学智慧研究会、女子维权会、少女保护组织、人类历史研究会、成人娱乐开发工作组、精英同盟、农业丰收研究会、圣德修身骑士会、天空研究会、时空管理局、文学精进研究会、文学创作监管会、军事与人类社会关系研究所、农业发展对策组、人类血缘研究会、传统医学道德促进会、黑历史研究会、高精密科技研究所、公众魔法推广委员会。</p>
<p>　　武力团体：</p>
<p>　　圣唐门、素衣仙剑门、美少女同盟、狼组、龙门、公主党、万尊门、天教、鬼组、傀儡门、冬灵门、教育部、北方山地佣兵联盟、法术奥秘研究会、唯我堂、南部地区商业联合会、弗朗西斯侍女队、退役军人安置会、机械动力开发研究会、人类能力研究会、废柴同盟、狂战士公会、热血精神奋进会、神勇战士团、华宫团。</p>
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		<title>圣唐游戏世界：行会与公会设定1.0版</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 03:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　行会与公会名单，其中掺杂了单纯的佣兵队：
　　金骷髅：公会。佣兵队。和银骨头、水晶眼为同盟组织，大陆上首屈一指的武装佣兵集团，任务完成度高，收费也很高。
　　银骨头：公会。佣兵队。和金骷髅、水晶眼为同盟组织，接到大的任务时会一同行动。
　　水晶眼：公会。佣兵队。和金骷髅、银骨头为同盟组织，接到大的任务时会一同行动。
　　血狮：佣兵队。以狂野的战法，敢打敢拼闻名。
　　天平之翼：佣兵队。以平衡战局为口号，倾向于接受弱小一方的雇佣，具有扭转战局的能力。传闻和教皇有关系。
　　战龙：佣兵队。以战斗着的龙的徽章为标志的精锐武斗派佣兵，擅长使用火药等火器，以高胜率闻名。
　　圆桌会：骑士团。公会。起源于骑士会议，他们一般只负责训练新的骑士和组织骑士团，极少参战。
　　黄龙骑士团：佣兵队。行会。无所属的流浪骑士所成立的骑士组织，在某些国家、地区有着不小的势力。
　　赤血旗：佣兵队。由坠落的骑士所组成。他们以染满鲜血的旗子为标志，承接其他佣兵队不愿接受的残害人民的任务，是世人皆恶的残暴骑士团。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　行会与公会名单，其中掺杂了单纯的佣兵队：</p>
<p>　　金骷髅：公会。佣兵队。和银骨头、水晶眼为同盟组织，大陆上首屈一指的武装佣兵集团，任务完成度高，收费也很高。</p>
<p>　　银骨头：公会。佣兵队。和金骷髅、水晶眼为同盟组织，接到大的任务时会一同行动。</p>
<p>　　水晶眼：公会。佣兵队。和金骷髅、银骨头为同盟组织，接到大的任务时会一同行动。<span id="more-59"></span></p>
<p>　　血狮：佣兵队。以狂野的战法，敢打敢拼闻名。</p>
<p>　　天平之翼：佣兵队。以平衡战局为口号，倾向于接受弱小一方的雇佣，具有扭转战局的能力。传闻和教皇有关系。</p>
<p>　　战龙：佣兵队。以战斗着的龙的徽章为标志的精锐武斗派佣兵，擅长使用火药等火器，以高胜率闻名。</p>
<p>　　圆桌会：骑士团。公会。起源于骑士会议，他们一般只负责训练新的骑士和组织骑士团，极少参战。</p>
<p>　　黄龙骑士团：佣兵队。行会。无所属的流浪骑士所成立的骑士组织，在某些国家、地区有着不小的势力。</p>
<p>　　赤血旗：佣兵队。由坠落的骑士所组成。他们以染满鲜血的旗子为标志，承接其他佣兵队不愿接受的残害人民的任务，是世人皆恶的残暴骑士团。</p>
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		<title>圣唐世界-第一通用世界-恩赐大陆贵族等级设定1.0版</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 03:07:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[　　如题。
　　贵族等级主要分为3阶，第一阶为统治阶级，包括：皇帝、国王、大公爵、公爵、侯爵、伯爵。这些虽然统治范围和权利都不一样，但都属于有自己的领地的统治者。（注意，有常例必有例外，也有无地的统治者。）他们有自己的家族徽章（纹章）。
　　第二阶为广义上的贵族，包括皇族、王族和教会：子爵、男爵、主教、大主教。他们虽然有些可能有自己的领地，但在法律上不属于自己名下，如大主教。他们基本上都以领取上级贵族（即统治者）的俸禄，为其工作，虽有一定的特权，但无法比拟统治者。他们可以向主人申请使用其家族徽章。
　　第三阶为下级贵族，包括：骑士、爵士、教士和官吏。他们基本上都是从平民阶级中经选拔而成为整个贵族阶级的一分子的，也有一些为权势衰弱的大贵族。他们和平民的生活没有什么太大的区别，人们提起贵族的时候也不会想到他们。但他们确实是贵族，也有机会升到更高的贵族阶级。他们只能使用其隶属组织的徽章。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　如题。</p>
<p>　　贵族等级主要分为3阶，第一阶为统治阶级，包括：皇帝、国王、大公爵、公爵、侯爵、伯爵。这些虽然统治范围和权利都不一样，但都属于有自己的领地的统治者。（注意，有常例必有例外，也有无地的统治者。）他们有自己的家族徽章（纹章）。</p>
<p>　　第二阶为广义上的贵族，包括皇族、王族和教会：子爵、男爵、主教、大主教。<span id="more-57"></span>他们虽然有些可能有自己的领地，但在法律上不属于自己名下，如大主教。他们基本上都以领取上级贵族（即统治者）的俸禄，为其工作，虽有一定的特权，但无法比拟统治者。他们可以向主人申请使用其家族徽章。</p>
<p>　　第三阶为下级贵族，包括：骑士、爵士、教士和官吏。他们基本上都是从平民阶级中经选拔而成为整个贵族阶级的一分子的，也有一些为权势衰弱的大贵族。他们和平民的生活没有什么太大的区别，人们提起贵族的时候也不会想到他们。但他们确实是贵族，也有机会升到更高的贵族阶级。他们只能使用其隶属组织的徽章。</p>
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		<title>圣唐游戏世界：地形及建筑物的防御力1.0版</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　如题。所有通用游戏世界按此设定。
　　附加防御力指在处于该格子的兵队原防御力基础上按百分比增加的临时防御力。
　　建筑物的防御力是在处于该格子的兵队原防御力基础加上地形的附加防御力的和后，再按百分比增加的临时防御力。
　　计算某格子的兵队防御力时，需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起，公式为：兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+（兵队防御力×地形附加防御力%）×建筑物附加防御力%=最终防御力
　　平原：无附加防御力
　　草原：无附加防御力
　　丘陵：25%的附加防御力
　　山地：75%的附加防御力
　　森林：50%的附加防御力
　　丛林：65%的附加防御力
　　沼泽：10%的附加防御力
　　城堡：100%的附加防御力
　　要塞：150%的附加防御力
　　军营：50%的附加防御力
　　哨所：5%的附加防御力
　　城镇：15%的附加防御力
　　城市：25%的附加防御力
　　村屯：5%的附加防御力
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　如题。所有通用游戏世界按此设定。</p>
<p>　　附加防御力指在处于该格子的兵队原防御力基础上按百分比增加的临时防御力。</p>
<p>　　建筑物的防御力是在处于该格子的兵队原防御力基础加上地形的附加防御力的和后，再按百分比增加的临时防御力。<span id="more-52"></span></p>
<p>　　计算某格子的兵队防御力时，需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起，公式为：兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+（兵队防御力×地形附加防御力%）×建筑物附加防御力%=最终防御力</p>
<p>　　平原：无附加防御力</p>
<p>　　草原：无附加防御力</p>
<p>　　丘陵：25%的附加防御力</p>
<p>　　山地：75%的附加防御力</p>
<p>　　森林：50%的附加防御力</p>
<p>　　丛林：65%的附加防御力</p>
<p>　　沼泽：10%的附加防御力</p>
<p>　　城堡：100%的附加防御力</p>
<p>　　要塞：150%的附加防御力</p>
<p>　　军营：50%的附加防御力</p>
<p>　　哨所：5%的附加防御力</p>
<p>　　城镇：15%的附加防御力</p>
<p>　　城市：25%的附加防御力</p>
<p>　　村屯：5%的附加防御力</p>
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		<item>
		<title>圣唐游戏世界战斗经验值获取计算公式候补一</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<category><![CDATA[战斗]]></category>
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		<category><![CDATA[获取]]></category>
		<category><![CDATA[计算]]></category>

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		<description><![CDATA[　　人物与其他角色（即NPC）进行战斗，同级战斗获胜获得经验值：1，所有战斗经验值获取都以此为基础。
　　与高级人物进行战斗，每高玩家人物等级1，战胜后获得的经验值即增加一倍。如玩家1级人物与2级NPC战斗并获胜，可以获得2点经验值；玩家1级人物与3级NPC战斗并获胜，可以获得4点经验值，依此类推。
　　与低级人物进行战斗，每低玩家人物等级1，战胜后获得的经验值即减少一倍。如玩家3级人物与2级NPC战斗并获胜，可以获得0.5点经验值；玩家3级人物与1级NPC战斗并获胜，可以获得0.25点经验值，依此类推。
　　人物每杀死敌人后，获得的经验值为原经验值的2倍，如玩家3级人物与2级NPC战斗，获胜并杀死敌人，可以获得1点经验值；玩家1级人物与3级NPC战斗获胜，获胜并杀死敌人，可以获得8点经验值，依此类推。
　　人物每获得100经验值即升1级。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
　　欢迎讨论，论坛帖子地址：http://bbs.st-jdw.com/viewthread.php?tid=7639
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　人物与其他角色（即NPC）进行战斗，同级战斗获胜获得经验值：1，所有战斗经验值获取都以此为基础。</p>
<p>　　与高级人物进行战斗，每高玩家人物等级1，战胜后获得的经验值即增加一倍。如玩家1级人物与2级NPC战斗并获胜，可以获得2点经验值；玩家1级人物与3级NPC战斗并获胜，可以获得4点经验值，依此类推。</p>
<p>　　与低级人物进行战斗，每低玩家人物等级1，战胜后获得的经验值即减少一倍。<span id="more-50"></span>如玩家3级人物与2级NPC战斗并获胜，可以获得0.5点经验值；玩家3级人物与1级NPC战斗并获胜，可以获得0.25点经验值，依此类推。</p>
<p>　　人物每杀死敌人后，获得的经验值为原经验值的2倍，如玩家3级人物与2级NPC战斗，获胜并杀死敌人，可以获得1点经验值；玩家1级人物与3级NPC战斗获胜，获胜并杀死敌人，可以获得8点经验值，依此类推。</p>
<p>　　人物每获得100经验值即升1级。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>　　欢迎讨论，论坛帖子地址：<a href="http://bbs.st-jdw.com/viewthread.php?tid=7639">http://bbs.st-jdw.com/viewthread.php?tid=7639</a></p>
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		<title>圣唐游戏世界地形及建筑物的防御力计算公式1.0版</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<category><![CDATA[公式]]></category>
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		<category><![CDATA[地形]]></category>
		<category><![CDATA[建筑物]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[计算]]></category>
		<category><![CDATA[防御力]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.st-jdw.com/homewp/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[　　计算某格子的兵队防御力时，需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起，公式为：兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+（兵队防御力×地形附加防御力%）×建筑物附加防御力%=最终防御力
　　代码公式：BF+BF×(DF%)+[BF×(DF%)]×JZ%=ZF
　　兵队防御力=BF
　　地形附加防御力=DF
　　建筑物附加防御力=JF
　　最终防御力=ZF
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　计算某格子的兵队防御力时，需将该格子内所有增加防御力的因素全部加在一起，公式为：兵队防御力+兵队防御力×地形附加防御力%+（兵队防御力×地形附加防御力%）×建筑物附加防御力%=最终防御力</p>
<p>　　代码公式：BF+BF×(DF%)+[BF×(DF%)]×JZ%=ZF</p>
<p>　　兵队防御力=BF<span id="more-48"></span></p>
<p>　　地形附加防御力=DF</p>
<p>　　建筑物附加防御力=JF</p>
<p>　　最终防御力=ZF</p>
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		<title>圣唐世界兵种属性设定之测试战场</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
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		<category><![CDATA[战场]]></category>
		<category><![CDATA[测试]]></category>
		<category><![CDATA[设定]]></category>

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		<description><![CDATA[　　如题。此战场专为测试圣唐游戏世界里设定者测试兵队属性平衡之用。具体说明可以看图片。
　　一、兵种测试战场
　　测试战场为13X13的方格地图，无任何地形和建筑物、天气或其他影响战斗的因素。战场上的各游戏者只能依靠兵队和将领的原始属性进行战斗。
　　二、兵队测试战场格子标识方式
　　在13X13的169个方格内，从上至下为一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、十一、十二、十三；从左至右为壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾、拾壹、拾贰、拾叁。在测试战场上的每个格子的位置都通过纵横两个数字所命名。如：上数第一横第一格和左起第一列第一格为“一壹”，上数第二横第二格和左起第二列第二格为“二贰”，以此类推。
兵种测试战场：

圣唐游戏世界兵队测试战场格子标识方式：

　　三、兵种测试战场布阵区
　　红色方框外各边的3X13的范围为各游戏者战斗初始的布阵区。布阵区范围由各方主将的指挥范围所决定。非初始交战双方以外的其他势力或双方援军在战场上的位置由战略地图上的位置所决定。
　　四、兵种测试战场交战区
　　红色方框内为交战区，只有在这个7X7的范围内，游戏者的兵队方能相互攻击。战败逃出此范围的兵队，根据其属性可能有返回战场继续战斗的可能，但胜方不能超出交战区的范围追击败方。
兵种测试战场布阵区：

兵种测试战场交战区：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　如题。此战场专为测试圣唐游戏世界里设定者测试兵队属性平衡之用。具体说明可以看图片。</p>
<p>　　一、兵种测试战场</p>
<p>　　测试战场为13X13的方格地图，无任何地形和建筑物、天气或其他影响战斗的因素。战场上的各游戏者只能依靠兵队和将领的原始属性进行战斗。</p>
<p>　　二、兵队测试战场格子标识方式<span id="more-40"></span></p>
<p>　　在13X13的169个方格内，从上至下为一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、十一、十二、十三；从左至右为壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾、拾壹、拾贰、拾叁。在测试战场上的每个格子的位置都通过纵横两个数字所命名。如：上数第一横第一格和左起第一列第一格为“一壹”，上数第二横第二格和左起第二列第二格为“二贰”，以此类推。</p>
<p>兵种测试战场：</p>
<p><a href="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-41" title="St.Don set the test properties of the world arms battlefield" src="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield-150x150.jpg" alt="St.Don set the test properties of the world arms battlefield" width="150" height="150" /></a></p>
<p>圣唐游戏世界兵队测试战场格子标识方式：</p>
<p><a href="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-42" title="St.Don set the test properties of the world arms battlefield1" src="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield1-150x150.jpg" alt="St.Don set the test properties of the world arms battlefield1" width="150" height="150" /></a></p>
<p>　　三、兵种测试战场布阵区</p>
<p>　　红色方框外各边的3X13的范围为各游戏者战斗初始的布阵区。布阵区范围由各方主将的指挥范围所决定。非初始交战双方以外的其他势力或双方援军在战场上的位置由战略地图上的位置所决定。</p>
<p>　　四、兵种测试战场交战区</p>
<p>　　红色方框内为交战区，只有在这个7X7的范围内，游戏者的兵队方能相互攻击。战败逃出此范围的兵队，根据其属性可能有返回战场继续战斗的可能，但胜方不能超出交战区的范围追击败方。</p>
<p>兵种测试战场布阵区：</p>
<p><a href="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield2.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-43" title="St.Don set the test properties of the world arms battlefield2" src="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield2-150x150.jpg" alt="St.Don set the test properties of the world arms battlefield2" width="150" height="150" /></a></p>
<p>兵种测试战场交战区：</p>
<p><a href="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield3.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-44" title="St.Don set the test properties of the world arms battlefield3" src="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-test-properties-of-the-world-arms-battlefield3-150x150.jpg" alt="St.Don set the test properties of the world arms battlefield3" width="150" height="150" /></a></p>
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		<item>
		<title>圣唐世界通用职业设定1.00版之“骑士”[未完]</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 13:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
				<category><![CDATA[圣唐小说]]></category>
		<category><![CDATA[圣唐游戏]]></category>
		<category><![CDATA[世界]]></category>
		<category><![CDATA[圣唐]]></category>
		<category><![CDATA[圣唐世界]]></category>
		<category><![CDATA[职业]]></category>
		<category><![CDATA[职业设定]]></category>
		<category><![CDATA[设定]]></category>
		<category><![CDATA[通用]]></category>
		<category><![CDATA[骑士]]></category>

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		<description><![CDATA[职业设定说明：
　　每个广泛意义上的大职业之下都分有数量不等的阶段，在每个阶段之下则是具体的职业及其数据设定。
　　玩家选择职业及升级时，首先要选择大职业&#8212;-&#62;阶段&#8212;-&#62;具体职业，尤其在升级时要注意上位职业是否允许玩家人物原本职业升入。
　　===========================================
　　骑士大职业阶段示意图;附有+的为升级路线,-的为降级路线,=的为平级等调路线
　　===========================================

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>职业设定说明：</p>
<p>　　每个广泛意义上的大职业之下都分有数量不等的阶段，在每个阶段之下则是具体的职业及其数据设定。</p>
<p>　　玩家选择职业及升级时，首先要选择大职业&#8212;-&gt;阶段&#8212;-&gt;具体职业，尤其在升级时要注意上位职业是否允许玩家人物原本职业升入。<span id="more-15"></span></p>
<p>　　===========================================</p>
<p>　　骑士大职业阶段示意图;附有+的为升级路线,-的为降级路线,=的为平级等调路线</p>
<p>　　===========================================</p>
<p><a href="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-1.00-version-of-the-worlds-GM-career-the-Knight-unfinished.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-17" title="St.Don set the 1.00 version of the world's GM career the Knight unfinished" src="http://www.st-jdw.com/homewp/wp-content/uploads/2009/11/St.Don-set-the-1.00-version-of-the-worlds-GM-career-the-Knight-unfinished-300x213.jpg" alt="St.Don set the 1.00 version of the world's GM career the Knight unfinished" width="300" height="213" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>圣唐游戏世界人物属性一览表0.1版</title>
		<link>http://www.st-jdw.com/2009/11/shengtangyouxishijierenwushuxingyilanbiao01ban/</link>
		<comments>http://www.st-jdw.com/2009/11/shengtangyouxishijierenwushuxingyilanbiao01ban/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 04:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>死亡之鹰</dc:creator>
				<category><![CDATA[圣唐游戏]]></category>
		<category><![CDATA[世界]]></category>
		<category><![CDATA[人物]]></category>
		<category><![CDATA[圣唐]]></category>
		<category><![CDATA[属性]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.st-jdw.com/homewp/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[　　如题。
　　姓名：人物的姓氏名字
　　性别：人物的性别
　　种族：人物的生理类别
　　头发：人物的头发颜色和习惯发型
　　皮肤：人物的皮肤颜色和其他
　　身高：人物的生理高度
　　胖瘦：人物的身体形状是否合适
　　体重：人物的生理重量
　　职业：人物所从事的行业与工作
　　战斗职业：人物在战斗中属于何种职业
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
　　属性能力值：
　　力量：人物的力气，决定人们能够拿起哪种武器和盾牌，以及武器的杀伤力
　　体力：人物能够保持力量的源头，决定人们的负重和冲撞、对抗的结果，以及装备何种盔甲
　　智力：人物的聪明程度，决定人们学习的速度，能够学到多少知识，以及发挥它们。
　　速度：人物的移动能力，决定人们能够跑的有多快，以及进攻和防御的频率
　　敏捷：人物的反应能力，决定人们在战斗中躲闪的几率，以及偷盗、隐藏的成功率
　　幸运：人物好运气，决定人们是否能够遇到好的事情和好的结果
　　意志：人物的毅力，决定人们的勇气和是否能够坚持信念，坚定而不动摇。
　　魅力：人物对其他生物的吸引力，决定人们是否有机会诱导、欺骗其它智慧生物。
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
　　技能和专长（即特长）：目前这2大类别混杂在一起，计有：政治系、生产系、谋略系、战斗系、魔法系、宗教系、外交系、学术系等等——简而言之，太多字了，懒得打。。。。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　如题。</p>
<p>　　姓名：人物的姓氏名字</p>
<p>　　性别：人物的性别</p>
<p>　　种族：人物的生理类别</p>
<p>　　头发：人物的头发颜色和习惯发型<span id="more-7"></span></p>
<p>　　皮肤：人物的皮肤颜色和其他</p>
<p>　　身高：人物的生理高度</p>
<p>　　胖瘦：人物的身体形状是否合适</p>
<p>　　体重：人物的生理重量</p>
<p>　　职业：人物所从事的行业与工作</p>
<p>　　战斗职业：人物在战斗中属于何种职业</p>
<p>　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>　　属性能力值：</p>
<p>　　力量：人物的力气，决定人们能够拿起哪种武器和盾牌，以及武器的杀伤力</p>
<p>　　体力：人物能够保持力量的源头，决定人们的负重和冲撞、对抗的结果，以及装备何种盔甲</p>
<p>　　智力：人物的聪明程度，决定人们学习的速度，能够学到多少知识，以及发挥它们。</p>
<p>　　速度：人物的移动能力，决定人们能够跑的有多快，以及进攻和防御的频率</p>
<p>　　敏捷：人物的反应能力，决定人们在战斗中躲闪的几率，以及偷盗、隐藏的成功率</p>
<p>　　幸运：人物好运气，决定人们是否能够遇到好的事情和好的结果</p>
<p>　　意志：人物的毅力，决定人们的勇气和是否能够坚持信念，坚定而不动摇。</p>
<p>　　魅力：人物对其他生物的吸引力，决定人们是否有机会诱导、欺骗其它智慧生物。</p>
<p>　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>　　技能和专长（即特长）：目前这2大类别混杂在一起，计有：政治系、生产系、谋略系、战斗系、魔法系、宗教系、外交系、学术系等等——简而言之，太多字了，懒得打。。。。</p>
]]></content:encoded>
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